第745章 水星科技的新项目
万千大神,从这一章开始。
  第745章 水星科技的新项目
  “那就重新写。”傅瓚一锤定音,“在座的各位,有一个算一个,这个星期內,把入dang申请书交上来。我统一拿去仓山区委交上去。先把积极分子的名额占上,把架子搭起来。”
  老张苦著脸:“老傅,我这敲键盘的手,写代码行。你让我写两千字的申请书,这不是要我的命吗?”
  “去楼下新华书店买本范文,自己改改。错別字別太多就行。”傅瓚没给他討价还价的余地,“这事没得商量。关乎公司以后的路怎么走。”
  处理完组织建设的问题,会议终於进入了大家最熟悉的技术环节。
  “妈祖不能做,《封神演义》这个ip不能丟。”傅瓚把话题拉回业务,“《杨戩传》
  在日本和华语圈打响了名气,世嘉那边也希望我们趁热打铁。下一个项目,我打算做哪吒。”
  “《封神演义·哪吒传》。”老张琢磨了一下这个名字,“这小子也是个狠角色。闹海、抽筋、削骨还父,这剧情张力比杨戩大。”
  “类型还是arpg。”傅瓚在白板上写下几个字,“但玩法得变。《杨戩传》的核心是七十二变,三种形態切换解谜加战斗。哪吒没那么多变化,他靠的是法宝和硬碰硬的近战。”
  “火尖枪、风火轮、混天綾、乾坤圈。”负责战斗策划的小李掰著手指头数,“这些法宝要是全做成主动技能,按键不够用。要是做成被动,又体现不出威力。”
  “这就是你们要解决的问题。”傅瓚看著小李,“把法宝融入基础连段里。比如普攻是火尖枪,连按三下出个挑空:在空中接乾坤圈砸地,落地风火轮衝刺。把动作系统做得更深、更爽快。”
  小李听得两眼放光,拿笔记下。
  这种偏向纯粹动作体验的设计,比单纯的数值对撞有意思得多。
  “技术路线怎么定?”主程问到了最核心的问题,“世嘉那边现在主推3d游戏,咱们是不是也得跟上?jupiter的机能跑全3d应该没问题。”
  傅瓚摇了摇头。