第002章:玩家的基本操作
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  噗嗤!噗嗤!
  竖劈、横斩、直刺、转身一圈、跃起重击……一只只灵鹿倒下。她像是一个无情的刽子手,神情麻木,满手血腥。
  “打击感比想像中的好,结合这精致的画风,有一丝仙侠扛鼎之作的潜力了。”
  我扛你的——辣个啊!
  望著一地死鹿,祝玉瑶浑身无力。
  ……
  “不过怎么不爆金钱和材料?为了追求真实感,捨弃最容易获取的激励机制,实在有些冒险了。”
  画面细腻程度与打击感,只是一款游戏的基础。
  打怪升级、淬炼法宝、炼製丹药、师门任务等玩法元素,再结合臃肿的主线、支线剧情,是一套约定俗成的模版。
  目的是阶段性满足玩家的收穫欲。
  而打怪掉落的奖励机制,自然是最廉价的方式。
  “也许只是低级怪不爆落物品?”
  马谋忽然眼前一亮。
  当滑鼠放在灵鹿身上,顿时弹出一个选项【採集】
  ……