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第86章 《古惑仔》街机游戏

万千大神,从这一章开始。

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  前段时间不少专做外埠的片商找他们商谈《古惑仔之人在江湖》外埠发行的事,按照行业惯例,大部分电影公司都是打包把所有版权一块卖掉,反正香江之外的地区他们都没有发行的能力。

  当时李泽辉就在电话里跟他说不把所有版权都卖掉,而是只卖一部分,让片商按照不同的版权给出报价方案。

  锋老板那会还觉得李泽辉囉嗦,感觉是他在国外读书读傻了,一点小小的版权都要斤斤计较,来来去去不过就是多卖几万少卖几万的事。

  现在他明白了,这何止是几万的事儿啊。

  万一以后古惑仔这个ip真让他们开发成一个闻名香江,乃至闻名整个东南亚和亚洲的大ip,那他们少赚的钱何止是几万,恐怕会变成几百万,几千万甚至几万万,简直就是捡了芝麻丟了西瓜!

  “辉少!你说吧,该怎么做我都听你的!”

  锋老板拍了拍胸脯,一副我听你安排的样子。

  李泽辉虽然比他小几十岁,但锋老板可丝毫不觉得在赚钱这种事上,听一个晚辈的有什么可羞耻的。

  要是放著有钱不赚,那才是真傻子。

  李泽辉点点头,挺直了身子,认真地说道:

  “第一件,《古惑仔之人在江湖》外埠版权的事,我们就咬住只卖放映权、录像带等少数几个只在电影行业有用的版权,反正片商们在外埠发行,也主要靠这几个版权赚钱,所以即使他们压价,应该也压不了多少。

  第二件,古惑仔ip开发的事,我是想先从漫画和街机游戏做起,前者漫画我刚才已经说过,成本很低,效果很好,把第一部电影换成漫画的话,找十几个漫画家,用不了半个月就能出第一册漫画发行到市面上。

  至於街机游戏,我之前做过简单的市场调查,现在香江本地乃至全亚洲的游戏厅,主要的街机游戏都是日本人开发的,这玩意看起来高大上,实际上技术难度並没有想像中那么高。

  它的难点不在技术,而在怎么设计一个好游戏,而恰好,我们古惑仔这个题材就很適合做成闯关、格斗类街机游戏,比如把第一部电影中的情节做成一个个关卡,陈浩南、山鸡等几个人做成可选角色,搭配不同的技能和招式。

  有著第一部电影的粉丝基础和漫画慢慢培养的学生基础,这款街机游戏做出来想不赚钱都难!

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