第17章 游戏更新

万千大神,从这一章开始。

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  单排玩家体验差,大家都知道,但绝大部分游戏公司根本不在乎,因为老板们不缺朋友。

  特別是社交公司的老板,他们认为所有人都有成千上万的朋友,qq微信一拉就是一群人。

  所以,那些独自玩游戏的用户,就被这些厂商放弃掉了,你爱玩就来玩,不舒服也憋著。

  但陈凯知道,有千千万万玩家,都是独自一人玩游戏的。

  他这种流水局的游戏,局內组队功能很重要,也能为游戏添加变数,不满4人的队伍可以临时填补人员。

  单排可以凑队,也不需要加好友,大家有个一面之缘就够了,想加好友日后去局內组队歷史里找人就好了。

  第二个功能是转赠功能,玩家可以在大厅里直接向其他人转赠任何物资和生存幣。

  这个功能没多少人提,因为在现实世界里,游戏公司是绝对不会做这种功能的,这功能涉及到了现金交易,完全利好於工作室。

  工作室只要涌入一款游戏添加,这款游戏的经济系统就会受到衝击,其次还会引来掛狗。

  但陈凯这游戏不在乎这种问题,他只需要人头,玩家就是他的僱佣兵。

  而且,他也清楚,有一群人就是靠打游戏卖金幣谋生的,这群人在其他游戏里可能是策划头疼的问题,但在他这里,他不在乎。

  至於掛狗……首先他这个游戏能不能做外掛,他自己也说不准。

  以前的掛是读內存数据来获取其他玩家位置,然后用方框標识出来,这就是所谓的透视掛。

  在透视掛的基础上,让玩家的准星自动贴合方框,这就是锁头掛。

  这里要科普一个冷知识,几乎绝大部分fps游戏,玩家的子弹並不是枪管里射出去的,而是按下开火键之后,直接在准星处生成攻击判定,所以锁头掛只需要动准星就好了。

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