第8章 已知信息

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  四:玩家觉醒职业与文化圈和现实职业有一定关联。

  首当其衝需要明確的一点是:若长时间放任雾气及其中“能量持有者”,会发生什么。

  经过一番准备后,军方选定一个出现於西北边界戈壁滩上的雾气传送门,派遣军队控制其中全部能量持有者。

  85小时后,雾气传送门消散,其连接的异界空间於雾气消散处出现,与戈壁滩融合,同时,异界空间內所有事物同时出现。

  此后,《料敌手册》总结出信息五:

  长期放任雾气存在,其后的异界空间(包括其中任何事物)將与现实世界就地融合,经测试,已知最短周期为72小时,最长120小时(时长与异界空间蕴含能量正相关),註:雾气传送门大小与其中所蕴含的能量总数正相关(需更多数据支持)。

  李灿看过前两页,搞清楚大致情况后,就直接找到职业与天赋的相关介绍,由此,他对自己得到的特殊待遇,有了更深刻的认知。

  职业面板中,天赋与职业是分开,但不完全独立的两部分。

  天赋代表每次升级所获得的属性成长,及自由属性点数。

  目前已知信息,最低天赋为f级,每次升级获得5自由属性点。

  天赋每高一级,自由属性点较之多5点,以此类推,a级天赋为30点。

  s级天赋,则比a级多出10点,极为夸张。

  李灿没来由想起他那两位临时牌友,都是b级天赋,每次升级获得25点属性点。

  单单这么看似乎一般,但是换个说法的话……

  s级每提升1级,相当於f级提升足足8级,但只比b级多提升了不足1级。

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