第10章 加点方案
万千大神,从这一章开始。
  洪钟:“以我自己为例,我的体质和智力每级自然成长1点;魔力和敏捷都是2点,力量则达到2.5点。整体水平在红星军方的a级玩家中名列前茅。
  至於你的自然成长点数,总体还在预料之內,最值得惊喜的,反而不是提升3点的魔力,而是另外四维属性。”
  成长最低的体质,有1.5点,看似不多,实则已经是大部分d级、c级玩家的自然成长上限。也就是说,你最大的短板,等於c、d级玩家最大的优势——当然,是不考虑加点的前提下。”
  洪钟爱嘮叨的毛病又犯了,不过这会儿李灿爱听,他追问道:
  “我想听听大致的加点原则,和你的建议。”
  洪钟点点头,接著说道:
  “点数分配,需要综合考虑;还是以我自身举例,我的职业是『枪手』,目前主要伤害类型是物理伤害,那么主要属性就是力量,考虑到附魔类技能的存在,也要適当加魔力。
  同时,我的敏捷成长率也不低,且与枪手职业比较搭配,所以最终分配为:每10属性点,加4点力量,2点魔力和1点敏捷;同时,偶尔会从三者的配额中,抠出1点分配给体质。
  剩余3点属性,留给技能,或者备用。”
  洪钟顿了顿说:
  “这3点备用属性若无必要,可以先留一留,等待红星第一批玩家大多升到10级之后,再根据他们的反馈进行加点。
  反正目前形势还好,没有出现超星承受能力之外的情况;所以对於s级玩家,总部方面希望能做到尽善尽美。
  给你的建议是,每10属性点中,魔力、力量各加2点,敏捷1点,智力先不加;偶尔可以加一点体质。剩余5个属性点,两点留给魔力攒著,最后3点加技能或者备用。”
  李灿听得频频点头,洪钟的推荐方案很保守,毕竟目前没谁发现“洗点水”这种东西,万一日后有了更好的加点方案,却苦於没有属性点备用,岂不是逼死强迫症。
  加魔力和力量,效果都是现阶段立竿见影的;加敏捷是考虑到增强技能“杂耍枪舞”的上限。