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第331章 练双射手?对不起,我辅助核心!

万千大神,从这一章开始。

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  5. 牛头酋长 阿利斯塔:选取率10.5%,先手开团成功率55%,保护能力评分高,伤害占比8.5%,控制得分13.0。

  6. 星籟歌姬 萨勒芬妮、琴瑟仙女 娑娜等法系辅助,选取率和伤害占比也有所上升,但先手能力弱。

  趋势分析:近期高分局及训练赛中,adc位整体伤害占比呈缓慢下降趋势(从平均28%下降至25%左右),而辅助位伤害占比及先手开团重要性呈上升趋势。比赛平均时长缩短,前中期节奏加快,对下路对线强度和前期小规模团战参与度要求提高。”

  “看到了吗?”林风用笔敲了敲白板上“工具人adc”和“进攻型辅助”两个分类,“大家都在研究怎么用双射手打线优、打压制、打视野。这没错,但这只是硬幣的一面。另一面是,当adc的功能性被放大,甚至部分伤害和收割任务可以由中上野来承担时,辅助的定位,就可以更加激进,更偏向於节奏的发起者,而不仅仅是保护者或者单纯的视野机器。”

  队员们围拢过来,仔细看著屏幕上的数据。beryl的眼睛微微发亮,ghost则若有所思。

  “beryl,上一场你的寒冰辅助,核心是视野和消耗,是功能性拉满。但如果,我们把这个思路再推进一步呢?”林风看向beryl,“让你拿泰坦、锤石、洛,甚至更极端的派克、机器人,把开团和游走的主动权完全掌握在自己手里。ghost,你的任务可能不再是打最多的输出,而是用烬、寒冰、韦鲁斯、希维尔这样的英雄,在对线期稳住,甚至利用功能压制对手,中期提供稳定的控制和一定的输出,將carry的重担,更多地交给nuguri、showmaker和canyon。”

  showmaker眼睛一亮:“我明白风哥的意思了。就像以前流行的『四保一』是围绕adc打,我们现在可以尝试『一保四』或者『多核驱动』,下路作为节奏发起点和功能支点,中上野作为主要伤害来源和收割点。”

  canyon点头:“这样打野的选择也可以更灵活,可以更倾向於野核或者节奏型战士,而不是必须照顾下路。”

  nuguri摸了摸下巴:“我上路可以拿更carry的英雄,压力会大,但机会也更多。”

  ghost笑了笑:“我没问题。只要队伍能贏,我打功能位也可以。而且烬、寒冰这些英雄,我也很熟。”

  beryl推了推眼镜,镜片后的目光锐利:“进攻型辅助……我早就想玩了。一直玩保护型,有点腻了。”

  “系统,基於以上思路,结合当前版本和队员英雄池,模擬构建三套以『工具人adc+进攻型辅助』为核心的战术体系,並推演其与主流阵容(包括双射手体系)的对抗胜率及关键节点。”林风下达指令。

  “正在构建模型……结合当前版本t1级別英雄及队员熟练度……

  体系一:定点控制推进流

  核心:adc烬 + 辅助泰坦/蕾欧娜/锤石

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