第411章 TSM

万千大神,从这一章开始。

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  数据图表清晰地呈现在平板电脑上,林枫將它连接到休息室的大屏幕。

  “看,我们的优势是从上路开始的,但不仅仅是nuguri个人打得好。”林枫指著时间轴,“4分钟的越塔,是canyon精准的时机把握和showmaker中路给予的兵线压力共同创造的。8分钟的一塔,是我们用中路和打野的动向逼退对方打野,掩护先锋的结果。这些都是联动。”

  “tsm肯定会仔细研究这场。bjergsen不是angel,他的经验和防gank意识更强。tsm的上单选手(此处假设为impact或类似风格的选手)也可能选择更抗压、更能混线的英雄,不会轻易给nuguri像打bin那样的单点突破机会。他们的打野(spica)风格也更多变,前期可能更注重反蹲和保护。”

  “所以,下一场,我们不能寄希望於完全復刻这一场的剧本。”林枫的目光扫过每一位队员,“tsm是一支很会打拉扯、很会找机会的队伍。他们可能会选择更偏团战、更偏中后期的阵容,利用bjergsen这个核心点来和我们周旋。我们的对线压制力可能不会像打sn那样明显。”

  “那我们怎么打?”ghost问道。

  “系统,基於tsm近期比赛数据、选手英雄池及风格,生成第二场对阵tsm的bp模擬及战术预案。”

  “【数据分析:tsm(近期三场小组赛)】”

  “风格特点:偏好中野节奏带动,上单偏向坦克或单带型战士,下路稳健发育,后期团战能力强。擅长利用视野差和转线抓单。”

  “核心选手:中单bjergsen(英雄池深,擅长发条、辛德拉、佐伊、卡牌等传统法师及刺客,支援意识强)。打野spica(节奏型,擅长盲僧、男枪、莉莉婭,前期gank积极)。上单(假设为huni或类似风格)英雄池杂,可抗压可carry。”

  “常用战术:1. 中野联动,四包二下路。2. 利用上单tp差打人数差团战。3. 后期围绕bjergsen打团。”

  “【bp模擬(dwg在蓝色方)】”

  “建议ban位:卡牌(限制支援)、辛德拉(线霸)、盲僧(节奏点)。或针对上路(青钢影、武器)。”

  “建议pick优先级:一抢版本t0(如豹女、男枪),或为showmaker拿能推线游走的英雄(瑞兹、加里奥),或为ghost拿后期大核(厄斐琉斯、赛娜)。需注意tsm可能拿出黑科技或冷门counter。”

  “【战术预案】”

  “1. 对线压制:线上稳住,不求单杀,但求补刀和血量优势,为野区创造空间。

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