第四章 我说把道具给我你饵隆吗
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  回到现实,优纪完全不顾身旁已经开始发臭的尸体,盘腿就地而坐。
  將日轮刀插在一旁,同时看了眼只有自己才能够看到的游戏画面。
  滑动手指,功能栏中只有【背包】【剑技】两个选项。
  .....没事,有翻滚无敌帧和格挡打僵直我就是无敌的。
  优纪收起面板,转而点了下视野角落的小齿轮。
  “阿诺...”优纪摇摆著脑袋,“统子?”
  【什么桐子?我吗?唉,是叫我吗?】
  “嗯,这个称呼会比较可爱吧?”
  【....我是可以啦。】
  【不过比起这些,宿主您是不是有更多需要確认的事情呢?】
  “嗯?”
  优纪疑惑地挤出o_o的表情。
  她倒是认为自己的前置攻略已经很完善了。
  既然是战斗类的游戏,她確认了战斗模组可以使用“跳跃”“衝刺”“防御”,大概確认了一下翻滚无敌帧,衝刺距离,跳跃高度,精防动作的前置条件,而和恶鬼的战斗中,她刻意使用花里胡哨的打法,也是为了確认剑刃使用的自由度。
  比如“刀刃脱手后是否存在伤害”“弱点击破”“使用徒手能否造成特殊伤害”等,最终得出的结论是,这是一个无限接近於现实的战斗模组,区別只在於优纪本人得到了加强。