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第2章:玩家模式

万千大神,从这一章开始。

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  此外,血条和体力条的后方,都有一小截灰色的长条。

  “我的身体状態不佳,导致血条和体力条不足全盛时期,需要好好休息后,才能祛除灰条,回到巔峰……”

  一股明悟自心头浮现,莫文看向画面中的自己。

  ——生活技能【飢饿耐性】:你从小到大忍飢挨饿的经歷,让你对飢饿的耐受能力大幅度提高,即便飢饿无比,也会本能的高效分配体力,比其他人走出更远的路。你的体力条上限提高五分之一。(ps:別看我一动不动,躥起来比你更持久)

  ——战斗动作【闪避】:攻击临近,躲开,是个人都会,不是吗?至於能否躲开,从未经过专业训练的你,只能看运气了。(ps:遇见老虎,我直接就是一个滑铲)

  ——战斗动作【砍】:没有接受过任何正规训练的你,只会挥舞带刃的兵器,瞎几把乱砍,命中率隨缘。(ps:可能一砍爆头,也可能是描边砍法)

  “这是这具身体自带的技能?”

  “简单来说,就是:加体力条,平a以及闪避。”

  虽然技能栏和动作栏里的图標数量都少得可怜,但莫文紧张的內心却渐渐平復了下来。

  或许是这种类游戏的视角,让他感到熟悉心安,又或许是“金手指”的出现,让他看到了绝地求生的希望。

  当然,更关键的是,进入“玩家模式”后,他再也没感受到身体的无力。

  总而言之,冷静下来的他,立刻表现出了一位“魂游高玩”该有的素质。

  所谓魂游,指的是那些具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。

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  而莫文,从第一次玩魂游被小怪初见杀,到一命通关,只用了不到一天。

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