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第3章 逆天的立项思路,你管这叫监狱生存模擬?

万千大神,从这一章开始。

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  陆凡选这部电影,是有原因的。

  最开始的情绪值,只够买这种小场面的电影的解锁权限,后续的开发素材和开发资源等后面边赚情绪值边解锁。

  龙腾公司剩余的开发资源、人力和时间,也只够开发一款小品级的箱庭游戏了。

  他也抽空查阅了股权穿透图,发现瞭望塔集团对暴雷的母公司动视暴雷100%控股。

  如果能够用这部监狱题材的作品,摧毁瞭望塔集团的私营监狱產业链,那么也可以打击暴雷公司在大夏联邦市场的扩张速度,一举两得!

  ……

  之后,陆凡在办公室里,开始盘算《肖申克的救赎》的游戏化改编思路。

  “既然这个世界是体感舱游戏时代,五感模擬都拉满了,那必须得给玩家们来点『真实』的震撼。”陆凡摸著下巴。

  他並没有游戏开发经验,只能天马行空,自由发挥。

  “首先,这得是个高自由度的监狱生存模擬游戏!但这个『自由』,得加个引號。”

  前世当导演时,他最喜欢的就是玩弄敘事结构和观眾预期。

  “游戏开局,就是那场经典的法庭审判,必须做成一个高压力的快速反应事件关卡!”

  “系统会给出所有备选线索,玩家扮演的安迪必须在限定时间內,从控方律师刁钻刻薄的盘问中找出逻辑漏洞进行反击。选错一个选项,陪审团的『怀疑值』就会上升。一旦怀疑值爆表,或者玩家反应慢了,法官的锤子『duang』地一下……”

  “——直接死刑,立即执行!游戏结束!”

  陆凡仿佛已经看到无数玩家在游戏刚开始五分钟就被拖出去枪毙,然后在网上破口大骂的场景。

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