5.新的角色卡!
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  针对这一点,韩铭觉得还是老老实实用个体卡去应对比较好。
  目前来看,单体强的在某些世界也会有局限性,卡片多则是更能够应对不同的局面。
  “对了,如果我在许多世界经歷了战斗,那么是否还能回到里面?”
  想到了某个事情,他觉得这个还是要搞清楚的。
  这涉及到以后很重大的方针。
  【经歷过的世界会被铭刻,胜利者可以隨时选择回归,两边的时间流速会因选择而改变。】
  “胜利者能回归那还行,相当於每贏一场,就多一个世界资源点了。”
  “那如果在战斗中死亡会怎么样?”
  搞清楚胜利者的收益,韩铭开始询问败者的处置。
  如果是主神空间那样的布置,大概率就是死无全尸了。
  【视受伤程度来判定死亡规模,咽气前回归可以消耗对等数量的卡片来换取治疗,不足则直接死亡。】
  “也就是说,卡片数量也相当於保命的底蕴吗?”
  “角色卡不足,那就彻底没退路了。”
  意识到这里面的风险,他也搞清楚这里面水究竟有多深了。
  只有积累一定程度的参与者才能活下去的狩猎场。