第3章 锚点

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  可他现在就活在这段背景里,他迫切地想要找到一个锚点来确定自己的位置,从而确认自己到底还剩多少时间来应对。

  越想越乱,埃里克干脆找来纸笔,将自己已知的重要事件按顺序列了出来。

  “还是这样更直观些。”

  看着纸上一目了然的时间轴,埃里克又拿起羽毛笔,在【艾琳成为圣女继承人】与【艾琳成为圣女】之间打了个问号。

  最关键也最模糊的,就是这两件事之间到底隔了多久。

  也就是如今这位已经八十多岁的圣女老太太,还能活多久的问题。

  但问题的答案缺乏可以参考的依据。

  作为主线剧情的背景,这些内容在游戏里本来就是模糊的——模糊的内容才方便游戏官方未来搞不出新内容时炒冷饭。

  “三年?五年?……这怎么猜得准啊。”

  看着时间轴,埃里克冥思苦想直挠头,又不能忽视,毕竟这个问题的答案再加上一年,就是魔族再度南下的时间。

  《荆棘魂冠》这款网游的主题,就是人类与魔族的对抗。

  “魔族”其实是人类对生活在大陆极北之境的一些类人种族的统称,它们肤色灰暗,与暗精灵极为相似,最大的区别是脑袋上长有犄角。

  ——这是书上的说法,埃里克在游戏里见过也砍过,知道魔族与暗精灵实际的区别要更大些。

  魔族以部落形式聚集,千年前也曾在魔王帝戈特的铁蹄下统一,随后征服了大半个盖亚大陆,奴役包括人类、矮人和精灵在内的各种族近两百年,史称“黑暗时代”。

  直到魔王暴卒,魔族陷入内乱,再度分裂,被团结起来的人类以及其他种族共同赶回极北之地。

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