第4章 持续的触发达成
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  “哈哈!哈哈哈!!”
  难以形容的狂喜,令凯洛斯仰起头来发出大笑声。
  这一次的测试,已经大概弄清楚了普通成就要如何来触发並达成。
  但凡只要自己做到了某种被系统认可的事情,就算是达成了某一成就。
  而且,这种成就就像是游戏中的可进阶式成就,隨著完成的数量不断叠加,可以不断的继续达成!
  用简单的话说,可以不断薅成就系统的羊毛!
  现在的伏地挺身成就已经是一千个,那么接下来,两千个,五千个,一万个……乃至更多!
  只要是达到了数量,就必然可以达成更进一步的成就並且获得奖励。
  再根据这个普通成就的奖励来估算,如果一直都是一个伏地挺身增加一点战斗力,那么当他达成一亿个伏地挺身的成就,不算一万以下的奖励,是整整的1.8888亿战斗力!
  普通成就看似普通,其实能够获得远超史诗级成就的战力增幅奖励。
  换句话说,要想打败弗利萨,只要自己做一亿个伏地挺身就够了!
  看上去,似乎很简单。
  可实际上这可不是件轻鬆的事情,至少短时间內根本不可能实现。
  就说他一刻不停的做伏地挺身,一天24小时,共计86400秒。
  算平均两秒钟一个伏地挺身,每天下来也就43200个。