第4章 改变世界的三分钟
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  接下来就是宣传和招募了。
  想要让那些见惯了各种3a大作和虚擬实境游戏的未来平行地球人类买帐,光有一个硬核的玩法还是不够的。
  酒香也怕巷子深,所以盖亚决定亲自操刀,製作一部游戏宣传片。
  若是换作那些人类游戏厂商,这时候估计已经联繫顶级的cg工作室,租赁昂贵的动作捕捉设备,或者动用大量伺服器进行光线追踪渲染了。
  但是盖亚不需要。
  在宇宙之中,最顶级的显卡是光子,最强大的引擎是物理法则,最真实的建模是物质本身。
  盖亚的意识在自己歷经的时间长河之中回溯,截取了自己在冥古宙时期那长达6亿年的岁月,以及太古宙最初2亿年生命诞生的过程,开始生成画面。
  第一幕:原始地球的形成。
  第二幕:月球的诞生。
  第三幕:岩石圈大气圈水圈的成型;
  第四幕:冥古宙晚期重轰炸;
  第五幕:原始生命的诞生;
  视频的最后,画面定格在那个简陋、微小、却蕴含著无限可能的原始原核细胞上。
  这些画面都是盖亚所亲身歷经的,带著绝对的物理真实性。
  不论是每一粒尘埃的布朗运动,每一缕光线在浑浊大气中的瑞利散射,还是每一次岩浆喷发时的流体动力学轨跡,都清晰可见。