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第5章 领先世界的技术!

万千大神,从这一章开始。

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  这种做法,大大减少了伺服器和客户端的交互数据。

  其二,p2p与 c/s嵌套的伺服器机制。

  具体而言,当客户端开始运行,会判断当前电脑是否处於高带宽的区域网內,本区域网內是否还有別的游戏电脑。

  如果二者同时满足,则会向伺服器发出相关消息。

  伺服器就会指定本区域网的二至三台电脑,使它们组成执行伺服器组合,负责处理区域网內的一切运算和数据检验。

  而要实现这种执行伺服器组合,必须向客户端添加 p2p直连与 nat穿透模块。

  每隔一段时间,执行伺服器组合就会向伺服器传输一次数据。

  这种数据包会比较大,所以还得使用断点续传技术。

  就单单一个断点续传技术,其商业价值就非常大。

  完全可以作为一种下载软体独立出去。

  这种策略,可以最充分地享受区域网的高带宽,还能让伺服器的计算压力进一步减小。

  其三,伺服器设计上,我採用了多层嵌套的分布式技术,目前是分三层。

  最顶层——总伺服器:负责登陆,数据存储,主伺服器调度。

  中间层——主伺服器:负责分配用户区域,校验执行伺服器组合上传的数据。

  只要不断增加中间层的主伺服器数量,就能无限扩张用户容纳数量。

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