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079这个真的没法说

万千大神,从这一章开始。

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  “大家好,我叫王哲,是建筑系一班的大一学生。我报的专业不是游戏,但我玩过很多游戏,而且也做过一些游戏策划案。对於咱们的这个滑雪手游项目,我也写了一份策划案,刚才我已经发到咱们的微信群里了。大家可以用手机先看一下。”

  张浩和李文杰立刻拿起手机,下载了群里的文件。

  然后,包间里就安静了下来,只剩下几个人忽重忽轻的呼吸声。

  过了大概五分钟。

  胖一点的张浩抬起头,推了推眼镜,眼神里多了一丝惊讶。

  “那个……王哲是吧?我看了一下操作部分。这游戏,不需要重力感应吗?”

  在2012年,很多赛车或者跑酷类游戏都喜欢用重力感应,比如《神庙逃亡》的左右倾斜,觉得这样才高端。

  “不需要。”

  王哲摇了摇头,语气篤定,“我的设计理念是单指操作。玩家只需要用一根手指点击屏幕,就能完成跳跃和后空翻。这种操作逻辑,意味著你可以躺著玩,坐著玩,甚至在挤地铁的时候单手玩。这才是碎片化游戏的精髓。”

  张浩若有所思地点了点头:“確实……这样门槛低很多。”

  另一个计算机系男生李文杰问道:“那这是单机游戏还是联网的?我看后面写了有金幣系统。”

  王哲解释道:“初期是纯单机。这样可以节省伺服器成本,也避免了网络波动带来的糟糕体验。不过,虽然是单机,但我们要预留內购接口。后期可以加入排行榜和好友挑战,那时候就需要联网了。”

  李文杰翻看著文档,眼中的讚赏之色越来越浓。

  “我觉得这个构思挺好的。尤其是这个雪崩追逐的机制。雪崩在后面追著,催促玩家必须儘快行动,越滑越快,但太快来不及反应又会撞上障碍物。这种紧张感和速度感,应该会很有挑战性。”

  “对,”王哲补充道,“这就是游戏的核心爽点,在失控的边缘疯狂试探。”

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