第1章
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  挑战者经歷冒险变得更强。
  而挑战者在挑战地下城的过程中產生的各种情绪,则会被设计师所吸收,成为变强的经验。
  “製造秘境......”
  “这不就是游戏吗?”
  夏问秋了解了秘境的性质后,面色有些古怪。
  这秘境和游戏有什么区別?
  无非就是设计师能够做到让挑战者(玩家)百分百的身临其境。
  就像是小说里的全息游戏一样。
  “那为什么这会是下水道职业?”
  明白了秘境的性质之后,夏问秋瞬间產生了疑问。
  按照【製造秘境——挑战者挑战——收割挑战者情绪】的路径来看,再没有职业比设计师更轻鬆了吧?
  只需要做一些游戏收割情绪,便能躺著升级。
  这哪里是什么下水道,这简直就是神中神职业啊!
  带著疑问,夏问秋翻遍了论坛,最终得到了答案。
  “原来是设计师太菜了。”